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说到技能,关于技能这块,顾枫是做过大改的,这改动点主要体现在几个方面。
第一,部分不合理招式的删除。就拿六尾举例,技能摇尾巴,该技能效果是通过可爱地摇晃尾巴,诱使对手疏忽大意,从而降低对手的防御,放在回合制游戏中倒都没什么,放在这里,明显就显得很扯澹了,而更扯澹的是,像雷尹布、幸福蛋这种没尾巴的宝可梦居然也能掌握这个技能,原因是它们之前的进化形态是有尾巴的。
再一个例子也很典型,那就是技能吼叫,招式效果为放走对手,强制拉后背宝可梦上场,如果对手为野生宝可梦,那么战斗直接结束。这种技能只看介绍都知道是专门为回合制设计的,说白了就是强制对手切人,而在这种真实模拟的对战中,不说六尾这模样吼一下能不能吓到人,就算真将对手的宝可梦吓到了,人家换不换别的宝可梦出场关你屁事啊。
诸如此类的技能当然不止这两个,但只要是类似这般代入到真实对战后明显不合理的技能,通通都被删掉了。
第二,百分百命中机制的移除。对战不是做数学算术,哪有什么百分百命中的说法,即便一个技能的覆盖范围再大,那也只能说命中概率高,也不可能说什么百分百命中。
第三,招式学习器的移除。尽管顾枫自己通过系统吃书提升能力的做法就类似招式学习器,但对其他普通人而言,这种近乎不劳而获的能力提升明显是不靠谱也极其出戏的。
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