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如今引擎在天刀中的运用还几乎是参照现实,可游戏设计师终究才是一个游戏世界的创世神,游戏中有什么没有什么,几乎都是由游戏设计师决定的。
或许等这个功能的运用成熟到一定程度后,将来试着增加一些游戏中特有的设定或者给部分元素增加独特的新特性也不是不可能。
不过无论如何,仅是目前一个自创技能、一个自主设计东西的创新就已经足够《天涯明月刀》吊打大多数游戏了。
此前本就对初心新游戏极其期待的众人此刻只想表示,赶紧的,我的大刀早已难耐了!
好容易等到进舱时机,聂天开机后很快在虚拟屏幕上找到刚才王辰提到过的新游戏。
「天涯明月刀……这感觉才他妈是武侠嘛,连逼都装不起来的武侠算个锤子武侠。」聂天自语着打开游戏。
来到门派选择以及捏脸的界面,古风感拉满的发型和服饰再次令聂天心中大大加分。
试了一下,果不其然和上古卷轴一样,切换不了性别,尽管实现不了自给自足了,但聂天也并不是特别失望,玩男性角色也不错,到时候撩女NPC的时候才更有代入感嘛。
关于开始游戏前要不要进行门派选择,顾枫还纠结过一阵子,不过仔细考虑过后,他还是决定保留这个设定,毕竟门派在前期对于玩家也算是个引导。
前期在类似新手村的九华或者玩家前期易于抵达的地图安上各门派的长老、堂主之类的人物,玩家只要属性值达标后即可在他们这里学到门派比较初阶的技能,至于学习更高阶技能的NPC放在主线或者门派引导任务更靠后一些的地图,只要算准玩家玩到每个地方大概的属性值,这东西操作起来还是不算麻烦的。
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