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距离给温梦布置单独制作一款游戏的任务已经过去一个月了。
其实顾枫也一直很纳闷,很早前温梦就单独找过他,说如果自己的设计稿做出来了,希望他可以帮忙看看。
可他没想到这一等都等到自己游戏都发布了对方的设计稿都还没出来。
毕竟说了要让温梦独立完成,尽管心里又好奇又担心,但顾枫还是忍住了没有过问。
上班时间他也注意到了温梦大部分时间都坐在自己工位上,时而神情专注看着屏幕,大概是在查阅什么资料,时而咬着笔头愁眉苦脸,对此,顾枫也只能安慰自己这才是正常人做一款新游戏的过程。
直到纸嫁衣都发布四五天了,他才终于是见到了对方的设计稿。
要说起来,顾枫对于这件事抱有的期望还是不小的,毕竟嘛,在做游戏这块,他是真把温梦当做自己手底下的一把手来培养的。
可真正看到这份设计稿的时候,顾枫才发现,温梦交出的答卷居然是大大超出了他的预期。
不知道游戏的名字叫什么,设计稿中没写,顾枫猜测可能温梦自己也还没想好。
游戏的题材是修仙,类型是顾枫怎么也没想到的肉鸽游戏。
原以为温梦选择做自己一直以来最擅长的解谜游戏的概率最大,倒是没先到对方居然这么有魄力,在只有一款《死亡细胞》可以借鉴的情况下直接选择了肉鸽游戏。
对此顾枫自然是欣赏并且高兴的,年轻人做事情就该有这样的魄力,游戏设计得好与不好,有他帮着兜底,有什么好怕的?这种敢于挑战自己的态度至少是值得赞赏的。
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