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时隔两个多月,《宝可梦战棋》在漫漫测试路之后终于迎来了店内内测的一天。
对比顾枫最初的设想,游戏最终的实现在羁绊方面做出了比较大的调整。
其实按照顾枫一开始的设想把羁绊分为属性和职业两类并没有太大问题,但包括温梦、君子兰在内的很多人都觉得斗士、法师这样的说法放在宝可梦身上有些怪怪的,看上去总觉得很违和。
顾枫因为玩过云顶之弈,所以最初还真没这种感觉,可在其他人提及之后,他又仔细想了想,感觉确实如此。
所以经过和众人讨论之后,类似的职业羁绊设定全部取消,取得代之由各属性羁绊来代替这些职业羁绊的效果。
比如第一赛季中,冰属性提供特防,地面属性提供血量,水属性提供能量回复,飞行属性提供移动速度,电属性提供攻速,火属性提供特攻,格斗属性提供物攻……
除属性之外,第一赛季中还包含一些特性带来的羁绊以及一些具备宝可梦特色的羁绊。
特性羁绊包括影响天气的特性,有降雨、日照、降雪,由于这类特性出场即改变天气,羁绊效果太过强力,因此包含该羁绊的宝可梦都只有一只,且均为五星,分别是大嘴鸥、九尾和暴雪王。
既然有影响天气的特性,自然也有受天气影响的特性,比如悠游自如、光合作用……
具备宝可梦特色的羁绊,有类似半神设定的准神羁绊,包含七夕青鸟、烈咬陆鲨和三首恶龙;有类似幻镜龙设定的三生羁绊,包含三合一磁怪、三地鼠、椰蛋树、都都利、三首恶龙;有强力的九人口大羁绊御三家,包含关都、丰缘、神奥三个地区的全部九只御三家;有被击杀一定次数就能华丽转身的化茧成蝶羁绊,包含鲤鱼王和丑丑鱼;有类似冒险家设定的尹布家族羁绊,包含八大尹布进化型。
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