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MVP评选环节并不在顾枫的设计稿之中,这是温梦在做的过程中自己想出来的灵感。
她考虑到玩家在游戏过程中注意力很多时候都在自己身上,对于场上其他地方发生的一些事情可能关注不到。
如果是和朋友开黑,或者说按顾枫所说的男性玩家带妹,自己的精彩操作如果都没有被朋友或者妹子看到,自吹不仅降逼格,朋友或妹子的夸赞也多半是场面话。
可如果能把MVP玩家的精彩击杀画面都回放出来,那所有人都能看到这局游戏里到底谁最秀,有多秀。
到时候根本不用自己吹嘘,朋友说不定会主动夸上一句“牛逼啊兄弟!”或者“秀啊老铁!”,妹子多半也会主动赞赏“哇!你好厉害!”或者“你玩得好好呀!”
自夸和别人主动夸,逼格和爽感完全不是一个体验好吧。
甚至被夸之后,澹定来上一句“还好吧”,尽显高手风范。
并且,这个设计还有另外一个好处,就是能无情打击那些厚脸皮的立功小子,在一目了然能看出队里谁在carry的时候,不是MVP的人就算把“老子天秀”喊到100分贝也改变不了队里大哥另有其人的事实。
在这个设计之上,加上角色的MVP专属动作展示环节,更是能让MVP玩家的虚荣心得到进一步满足。
顾枫并不知道前世的泡泡堂在后来有没有这样的设计,但他听完温梦的点子后,认为这样的设计确实挺适合《泡泡堂》的,也就认可了。
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