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之所以跟温梦讲这么详细,一来是想多教教她设计一款游戏时要考虑些什么东西,二来当然是想让她做工具人,游戏的大框架他直接丢给温梦去做,因为他要操心音乐和美工方面的事,游戏框架这种简单活丢给她练练手正好。
反正纪念碑谷也在后期调试阶段了,正好给她找点事做,省得大学霸没事做,心里不踏实。
我果然是个善解人意的人。顾枫想道。
需要温梦做的事交代完之后,他又找到李兰,让她发个招聘信息,他这次搞大动作,需要招聘一大堆美术人才。
具体包括1名角色原画师,1名场景原画师,1名3D模型设计师,1名特效设计师,1名UI设计师,1名3D场景建模师。
至于主美就暂时不需要了,他自认为自己虽然美工水平暂时还只能算是一般,但眼光和经验绝对是胜过别人的。
反正现在游戏还不多,所有美术方面的东西都由他亲自过问一下也不算麻烦。
每个岗位的要求他也直接邮件发了李兰一份,面试流程还是老样子,她负责人事面,顾枫自己负责技术面。
顾枫的招人标准和其他游戏厂商的招人标准大相径庭。
别人动不动就要求2至3年的工作经验,像主美这种岗位,甚至至少都要求5年以上工作经验,并且还要有成功项目经历。
顾枫则完全不同,他招人的标准很简单,发作品,并且注明创作时长。其他要求一概没有。
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