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27000熟练度!
由于是随机分布到墓园法术上,最终结果如下。
骨骼构造学+3000
亡灵召唤+9000
死亡天幕+6000
灵魂学+3000
死者复苏+3000
尸爆术+6000
一个不算太好,但也能接受的分配方案。
要是全都投入一个法术,说不定直接质变了。
骨骼构造学(熟练度:214/10000高级):提升召唤、改造亡灵百分之十五全属性。
这个法术虽说不起眼,但是效果极强。
提升百分之十五的全属性,算是个不错提升。
虽说比不上史诗装备的五成实力提升高,但熟练度以后还能升级,提升到终极时,说不定比五成还高也不奇怪。
需要注意的是一个提升‘属性’,一个是提升‘实力’,两者区别很大。
就像速度型兵种,提升一成敏捷,战斗力最少提升三成。
潜力无穷!
这个法术算是支柱型的被动了。
亡灵召唤(熟练度:7520/10000高级):消耗30(60)点魔力,召唤4名骷髅(10+5名吸血鬼),持续时间2分钟*知识。
这个法术虽说是低级法术,但却是召唤流基础。
以前中级时,基础消耗10点魔力召唤2名骷髅,持续时间为1.5*知识分钟。
现在消耗魔力提升为30点,但召唤数量翻倍,持续时间也提升了三分之一。
同时在灵魂学、装备加持下,就变成了括号中的属性。
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