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事实上,《命运石之门》这个作品是可以直接做成动画的,没有游戏原作直接做成动画也不会给人一种违和的感觉。
不过这个动画的前半段太平澹了,加上男主中二的设定,非常劝退。
先出游戏,游戏大受欢迎,再改编成动画,这样一来就算前期非常劝退,至少会有游戏原作的粉丝愿意坚持看下去,也不会让动画前期的口碑太糟糕,而等到剧情展开,动画的人气就能暴涨,能吸引更多的人看番,甚至说不定能增加动画碟片的销量。
从这方面来看,直接做成动画又不行。
因此,林智彦原本都已经准备放弃这个动画,没想到公司的制作部长松本谦一居然能将这个作品的动画改编权谈下来。
不愧是Produ刚刚决定进入改编动画领域的时候就能将《魔法禁书目录》和《夏目友人帐》这两个作品的动画改编权谈下来的人。
既然松本谦一有信心,林智彦自然是将这件事情交给他去完成。
拿到改编权之后,后续的制作林智彦也不会插手,顶多就是负责审核,然后感觉哪里做得不够好就打回去重做,或者干脆亲自下场纠正。
说白了,这种本身原作已经大火的动画,就算做好了,观众多半也只会记得原作者和动画的制作公司。
动画的监督和脚本负责人?
如果不是林智彦能记住看过的所有动画的细节,能将每一帧的内容都记得一清二楚,那么就算是他这种阅片无数的老二次元,恐怕都记不住《命运石之门》监督和脚本负责人的名字。
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