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“【659,473】一队骨乔,孙权速度126,请求支援!【事件56】”
“【事件56】15号接,over!”
“【事件43】任务失败,后续继续请求支援。附【战报】”
“【656、478】有多支驻守部队,已探知部队信息【战报】【战报】,请求组长进行集火攻击!【集火请求12】”
“【集火请求12】B组接,over!”
“【651、482】空要塞,斯巴达可集火。”
“【654、486】请求铺路支援,5分钟以内来!【事件57】”
“【事件57】23号接,over!”
……
耳麦中传出一道道严肃且清晰的情报信息,同时有专门的人将这些由【成员】所讲的信息用特殊软件表现在一个任务框上。
这个任务框对全体成员开放,50名‘玩家’可以随时在里面接取任务和提交任务。
任务框分成两个部分,上面为普通事件,对全体开放。下面那栏是集火请求事件,只对团内各组组长开放。
每个任务事件里都有对应的积分,根据一号的解释,这相当于就是枫团内部的一种活跃积分,每当玩家完成一项任务便可以得到这个任务的活动积分,最后兑换成相应的军费。
切换到队内通讯的总时长仅仅只有7分钟,但是全程没有一个“成员”有多余的废话或者是发表情绪上的不满,仿佛大家对这一切都早已习惯。通讯内的话语机械地让人甚至感到一丝丝寒意。
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