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女警风女在下路完成了对线的压制,让不少人感到惊讶。
“居然能压狂小五的刀,这对线能力!”
“尬吹,女警风女压不到才奇怪吧。”
“还真不是,以前狂小五拿大嘴,打别人的女警,都是反压的。”
“确实,对线这个东西,在顶尖高手手里,还是看id。”
....
观众们看到游戏世间五分钟,女警压了大嘴正好十刀。
纷纷开始讨论起来,比赛的观众,喜欢人头,但也更懂游戏。
他们也知道比赛这种水准的对决,人头并不是那么容易爆发的。
所以很多看点,就在人头以外的细节之上。
就比如这个补刀,备受关注。
就好比足球,半个小时进一个球,但是观众还是看的津津有味,因为那些抢断啊,站位啊,发球啊,抢球的追击战之类的,也一样是看点。
进球就属于大高潮了!
顶尖比赛,有一段时间就是这样,尤其是s567那几年,肉坦时代,人头出现的频率比现在低个好几倍,发育四十分钟,直接一波团结束。
s8这般的高人头碰撞,都是s34的事儿了。
这局游戏的关键,就在于女警能不能打出来推塔的节奏。
如果能打出来,自然一切好办,但是如果打不出来,中后期的团战,自然是要出问题。
那么,这就导致,双方的打野都会围绕着下路进行进攻。
哪边先在下路gank成功,就会影响到整局的局势。
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