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拿到这把新打造出来的黑骑士剑之后,秦关回到意识世界,开始调节切水果的规则。
目前所有的修改都是在开发者难度中进行的,所以不会影响其他难度。
取消掉“玩家必须使用初始武器”的选项之后,难度直接降低了5点,而现在秦关要从其他地方把这个难度给找补回去。
找来找去,秦关找到了一个好的选项:水果硬度。
目前所有的难度中,水果硬度都是0,也就是说,跟现实中的水果一致。
想想也很合理,毕竟切水果这个试炼考验的是玩家的移动和出刀,出刀主要考验速度和准确度,对于力度没什么要求。
但是,开发者模式中是允许对水果硬度这个属性进行调节的,最高可以调到100。
这个硬度100当然也不是说水果就硬得跟石头一样了,只是说系统认定这是硬度的最高值,再高就会影响试炼本身的合理性了。
秦关直接把硬度调到最高的100,发现难度超了,直接从原本的95变成了115。
“效果这么显著的吗?”
这个难度超了就没法保存生效,所以还得想办法降下来才行。
这显然难不倒秦关,他先是把水果的飞行速度调低,然后把西瓜在水果中所占比例调高,最后把各个难度玩家跟水果间的距离都缩短了一些。
成功地把难度调回了100。
不过,开发者难度比较特殊,因为它的难度指数达到了100的满值。如果是其他难度,比如中等难度,难度指数40,其实还有上浮5点的空间,也就是说最高到45。
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