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一直以来,如何更加高效的获取经验值,便是困扰着罗德的重大问题,为了解决这一问题,罗德尝试过多种方法,但最后的结果并不算好。
前世的游戏中,除了资料片战役能够获得海量经验值外,完成任务同样也会获得不菲的经验值,那些经验值的量丝毫不弱于取得一场大战的胜利,然而如今的罗德却根本无法享受到那一切。
就拿眼下的末日之战为例,在资料片战役的奖励之下,当前世的玩家确定阵营后,只需消灭另一方的敌人,获得的经验值便能得到数倍,乃至十倍的增幅,这放在眼下的罗德眼中根本是不可能想象的事情,更不用说还有各式各样的任务,同样能够获得不菲的经验报酬。
缺少了额外的经验来源后,罗德所能做的,便只剩最为原始的方式,那就是在一场场的胜仗中获得赖以晋升的经验值,然而那么做效率十分低下,哪怕罗德征服了整个布拉卡达,经验也只够将自身提升到七阶1级,想要提升到七阶10级,又或是迈入更强的层面,这些经验值远远不够,除了靠漫长的时间积累外,罗德也找不到其他的方法。
而在此刻,困扰着罗德的经验值不足的问题,都随着时光神箭的出现迎刃而解,有了时光神箭的作用,罗德便拥有了无限刷取经验值的手段,效率远比派出手下征战来的更快,系统日志中的提示,已经向罗德证明了这一点。
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