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不过最后月辉还是没有通过双人组合关卡,要对付的对手太多了,单人就要打九场,双人更要打十四场:
攻防一体远近两场,远近双攻,远近双速,恢复型辅助和双攻双速的组合四场,干扰型辅助和双攻一近速的组合三场,近攻速组合,近攻远速组合,远攻近速组合。
极光殿倒是没把各种风格都组合一遍,据月辉推测,那些组合没什么配合或者配合的特点重复了的就没有上场,这点倒是人性化了。
像是防御与极速的组合,这两在一块,防御型跟不上极速型的速度,月辉只针对极速型就行了,所以就没有组合起来的必要。
而极速型不管远攻近攻,他们的攻击力都是差不多的,和别人组合的作用基本都是骚扰或找准机会切入,和恢复型辅助在一块还能将他们之间因为远近的差异拉大,和其他类型的在一起作用也就没什么差别,所以那几个有速度组合会缺一场。
如果不删减那些纯耗时间耗体力的组合,那这试炼可以说就纯粹是在恶心人,它本身的难度就已经让人觉得够呛了。
月辉在单人战中勉强可以说是可以掌控全局,对每场战斗的消耗与对策都了然于胸,但在组合战上,他就没那么容易计算对手的动作,在总体战术方向上他能制订应对方案,可战斗中实力的损耗他就无法预测和保证了。
所以目前的车轮战确实可以起到原本的作用:累死他。
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