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考核进行中,比试继续。
不论应付什么对手,月辉都会让对方先全力出手,不论这些人是不服让他先攻还是故意藏拙什么的,不管这些家伙怎么想,月辉都是一招制敌。
遇到看顺眼的点评两句,不顺眼的就随他去,以月辉的观察力所做出的点评还是挺中肯的。
因为月辉的一招制敌都是找准破绽后轻轻敲击对手的要害处,让对手知道自己输了,不过还是有个别愣头青或不服的,在月辉离手的/候反击,对此种行为月辉自然不会再给好脸色,绕过攻击后就一脚把这些家伙踹得远远的。
要知道月辉的肉身强度相当于正常修炼者爵级后期的强度,甚至还要强一些,不然也无法承受住圣灭爵级后期的光暗碰撞强度。
相应的,他的肉身力量也很强,并且因为他做的均衡锻炼,肉体的各方面机能是和肉体强度呈同比例正比的,不像别的修炼者一开始并不做肉体锻炼,元素入体后潜移默化地影响对身体机能的强化并不均匀。
金属性主要强化的是力量,木是生命力(受伤好的快),水是灵活度,火是爆发力,土是韧性耐力,风是续航能力(土的耐力强化更多表现在不动固守上,风是攻击呈度上),雷是反应力。光暗属性强化的方面就比较多,几乎方方面面都涵盖了。
不过这些还得修炼者做到元素无倾向特性发展,而且所说的强化也只是针对主要的身体机能,像水的一个分支特性严寒演化出的,被普遍理解为冰属性,主要强化的则是集中力,还有耐寒能力,火也能强化耐热能力,分支特性燃烧更主要强化续航能力而不再是爆发力(比不上风),像雷强化耐麻痹能力,分支特性除麻痹之外对爆发力也有不小加等等,分支组合变化太多,一般只看主要的。可以会让修炼者因自身拥有的属性而能粗略判断出他擅长的点。
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