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【节点】
释义:命运空间的一个位面节点,仅有在完全改变位面主线事件、击杀掉位面特殊区域掌权者的参与者,才能获得最高奖励:【节点】。
参与者小队中,贡献最大的一人将被赋予节点权限。
权限能力:
①.租赁:可将位面权限租赁给命运空间,可获得XX点积分/年(依照节点位面强度而定)。
②.跨越:下一次踏足命运空间且完成主线事件后,可在结算奖励后,不返回现实世界,而是通过权限传输来到对应的位面。(每次可待最长事件不得超过一个月。)
进行实战练习、修养或任意生理层面的互动,但禁止将位面节点的任何道具直接带回现实。
…………
“节点!?”
小队里的亚伯听闻这两个字时,再次露出惊容。
毕竟,这样的词语绝对不应出现在见习骑士阶段。
就算是正式骑士也很少能接触到节点问题……这是一个极其珍贵但又难度极高的问题。
“祖父曾经给我说过,【最完美】通关命运空间的方式,获得位面节点权限。
每年的固定积分租金能让你购买大量的命运材料。
而且,在节点位面中闭关修炼,其效果可能比在圣城里更好!
例如我们当前所处的《怪談》世界,内部的阴森环境、各类怪奇生命,能让主修死灵系法术的骑士修炼起来事半功倍。
死灵法师,甚至能将乐园转变为一种坟场结构,暗自培养、制造,精炼更高等的召唤物。”
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