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大卫与霍恩海姆交换了一下眼神,后者点了点头,站在十字路口中心,朝着三条岔路各释放了一发火球术。
三颗橘红色的火焰球体,沿着不同方向缓慢飞行,
几乎是同一时间撞到了物体,爆裂,然后熄灭。
火球所接触到的物体同样是木门,结构与玩家刚才见到的大门相同,但体积上要小一些。
三扇木门没有完全封死,火球一砸就开,门后是三个占地面积极大的房间,
左侧为森林(草木均已枯死,天花板长着一层枯萎苔藓,经检验可能曾经具有发光功能),
中间为带有水池的东方庭院,
右侧为中世纪村庄。
三个房间除了大小形状不同,地板、墙壁、天花板上均有干涸血迹与战斗痕迹,
除了入口的另外三面墙壁上,同样有三扇木门,推开后可通往另外三个不同的房间。
“整个地宫由彼此不相同的大量房间组成,每个房间里都放置有怪物与奖励,勇者团队需要一个房间一个房间地清扫过去,最后找到任务目标,获得奖励,脱离地宫。
为了可以重复游玩,整个地宫以及每个房间还会24小时重置一次,重新将房间与怪物排列组合。”
重新回到了十字路口的大卫轻声道:“放在电子游戏当中,这可能是相当普通的地下城游戏设计。
但放在现实世界...就相当恐怖了。”
“要想在这么大范围内,实现全面重置,需要的能量几乎是个天文数字。”
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