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第514章 三部电影陆续开机

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趁着灵感爆发,葛小天忙碌整整一宿。

在另一个时空,火炬之光是款类似暗黑破坏神的'刷刷刷'游戏,亮点很多,糟点也数不胜数,但在单机版地下城系列,却属于经典之作。

如果把它打造成蒸汽朋克的品牌产品,势必要丰满剧情,增加网络互动,让整体节奏慢下来。

凭借天娱国际如今的资源,3D引擎、UI设计、绘图美工、角色建模、数据策划等等,几乎都是现成,搞出火炬之光很轻松。

并且,基于神龙大陆进行改造,类似未来各种BT版传奇,工作量也不算太大。

比如飞剑系道修,可以改为火枪手。把远程飞剑攻击,变成鸟铳喷喷喷,而大招超远程飞剑炮轰,则是变成肩扛火箭……

比如后续新职业召唤系道修,可以改为机械师。把召唤各类宠物,变成徒手撸各类手雷、机器人、遥控飞机等等,而大招召唤神兽,则是变成呼朋唤友,强撸一座机械碉堡……

像天机、玄武这类近战职业,还可以延伸为圣骑士、游侠或者赏金猎人等等。

其它的,大师变成修女、辅助变成巫师、盗贼杀手刺客变成街头混混或者黑拳选手……

职业设定没问题,其实地图也很简单。

只要前期多一些互动元素,让玩家去挖掘众多猎奇玩法,比如斗舞、打牌、解谜、钓鱼、炼药等等,地图没必要做太大。

把尼奥布拉斯GIS模型,直接搬进游戏引擎,加上附近的几座森林、山脉、河流,人类主城就这么搞定了。

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