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《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。
fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。
直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。
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《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。
fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。
直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。
《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。
fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。
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