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11月3日,周一,新的一周。
今天是西雅图的4岁生日。
当初西雅图和晚了自己三天出生的弟弟尼古拉斯按照双胞胎一起注册在珍妮特名下,虽说家里现在越来越不在意这些,但生日还是一起过,通常会选择赶在周末的一个。
这次不同,11月3日是周一,11月6日是周四,都不是周末。
不过,正值两个孩子的大舅二舅两家人赶来北美探亲,便定在今天晚上举办生日派对,热闹一下。
两家人为此特意延迟一天返回澳洲。
西蒙今天依旧正常上班。
抵达公司,西蒙拿到的第一份文件就是刚刚过去周末北美地区的万圣节档期票房数据。
10月31日到11月2日的周末三天,由于各种突破式设定再次引起广泛热议的《招魂3:血月》毫无悬念登顶,首个周末,凭借3354块银幕的大规模开画以及超高的口碑,《招魂3》一举进账4671万美元,比《招魂2》首周七天的4613万美元还要高。
对于招魂电影宇宙系列,西蒙一直在刻意地引导建立一个完善的人鬼对抗系统,以便形成一定的模式流程,而不只是像很多西方恐怖片那样依靠意外或嘴炮打败恶鬼。
这些年成果显著。
而《招魂3》,则是西蒙更大胆的一次尝试,直接加入了大量全新的设定。当然,正如被某个妮子轻易看破的那样,其中大部分设定,比如鬼打墙,比如愿力硬币,比如初生婴儿眼泪,等等,其实都是根据大洋彼岸中国传统的各种灵异传说改编演化而来。
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