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第六十五章 属性克制关系

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“真是离谱,这才没几天吧,就有人达到了四连胜?”

“神算鬼谷子,这id是真的装,老子想给他脑袋一拳。”

“无语子,好歹让我看看这些技能是什么意思啊!!”

此刻游戏的世界公屏上,正连连跳动着弹幕文字...氪金发世界喇叭,只能说有钱人真多。

大多数人都在讨论着有关游戏新出的【对战工厂】的话题。

毕竟这是游戏现阶段,唯一出现“排行榜”的存在了。

一旦出现玩家之间的排名,自然是会引得无数人蜂拥追赶。

但这游戏目前并没有出现类似“精灵战力”,或是“玩家战力榜”的榜单设定...那么对战工厂的排名,就是一个津津乐道的话题了。

尤其是bp值还能兑换的各种道具,琳琅满目的招式技能机。

但完全空白的回合制对战规则,又让无数人折戟在第一场战斗。

侥幸运气好,也是在面对第二个对手就支撑不下去了。

他们看不到对面精灵的属性,甚至完全不认识...现在只是游戏前期,玩家们接触到的精灵也只是家门狗,家门鸟,家门虫这些最普遍的精灵。

自己携带的精灵,也是大多不认识的。

毕竟走在外面,图鉴探查是可以知晓技能,特性,道具描述的...但到了回合制对战上,图鉴并不会生效,不知道就是不知道。

唯一能做的,就是看哪只精灵长相俊俏一些,招式名称霸气一些,顺手就点了。

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