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2004年绝对是国内网游市场井喷的一年,先有盛大赴美上市成就内地网游第一股,后有浪潮科技的剑雨江湖打破传奇的最高同时在线记录,各个游戏厂商也纷纷推出自研或是代理网游,试图在内地市场分得一杯羹。
之前没有网游业务的新浪跟搜狐也都纷纷入局,就连史预柱、驰宇峰这种外行也纷纷试图插上一脚。
但是,随着11月份,上头颁布了【网络游戏防沉迷系统实名认证方案】,要求各个网游厂商必须对玩家进行实名认证,算是在这个无比火热的市场上泼了一份冷水。
一些原本挥舞着钞票的商人,开始保持观望态度,政策风险远比商业上的竞争更让商人们警惕,因为上头的一纸文件,很有可能让你的所有努力付诸东流。
各个网游厂商虽然极不情愿,但也只能执行上头的命令。
沈浪也变得格外繁忙,之前开会的时候,沈浪可是承诺过会开发防沉迷系统供各个游戏厂商免费使用的,之前上头文件没有下发,大家自然是能躲就躲,现在实在是躲不过了,一个个都跑到浪潮科技寻求帮助。
沈浪也很大方的对所有游戏厂商开放了防沉迷系统,在试验了防沉迷系统的功能之后,这些游戏厂商的老板纷纷满意的表示,回去就立马接入,并且大赞沈浪为当代及时雨,实际上,估计不少人都在心里骂他傻x,干这费力不讨好的事情。
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