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得益于之前赛博朋克2077的成功,竹游星意识到开发更多联动作品很有好处。
联动作品可以将游戏中可能不容易涉及到的部分给讲述出来,让玩家可以更深入的了解这个游戏的世界观。
原本最终幻想15这部作品在最初口碑不好的时候还计划着推出七款DLC来弥补。
不过可惜的是史克威尔艾妮克斯这个公司的高层最终选择放弃最终幻想15。
当时的他们已经认为这是一个失败的作品,没有任何挽回的可能性。
资本不会因为一场投资的失败而想要补救,他们更多的会考虑直接将这场失败终结,然后再开启新的一场赌博。
在游戏圈子中这种情况也非常的常见。
一款游戏如果在一开始的时候效益并不好,很多游戏公司会直接选择放弃这款游戏,转而去再开发新的游戏。
光是在竹游星记忆中这类游戏就有很多。
EA的圣歌、白金工作室的巴比伦陨落。
只有少数的游戏开发者还抱有逆转的幻想,不愿意轻易放弃自己辛苦开发的成果。
但哪怕真的有心逆转口碑,最终的结果也并不一定非常好,这样看来大多数公司放弃口碑不好的游戏也是一个无奈之举。
谁家的钱都不是大风刮来的,不是所有人都抱有理想主义。
但竹游星的重生也可以一定程度弥补前世一些游戏的遗憾。
赛博朋克2077
还有眼前的最终幻想15。
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