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独立游戏平均质量不高的原因应该有很多,竹游星自己认为最大的可能性应该是现在游戏开发者们开发陷入了瓶颈期。
行业会有兴盛的时候,也会有衰落的时候,这非常的正常。
不过有时候如果不对衰落时期进行一定的遏制,就可能恶性循环。
就像是一间饭馆,本身之前做的菜肴不错,但随着时间,或许是人们的口味变了,又或者是本身质量有些微的下滑,不可避免的导致营收降低。
营收降低,可能会产生菜肴质量下滑,接着愿意来的顾客就更少,质量也因为营收再次下滑而变得更少。
这样一来一回的下去,这间饭馆也就等着关门大吉。
想要遏制这种行为,并不是单纯的提升质量就行,还得有一些奇招。
现在独立游戏圈子好像就没有多少能想出奇招的人。
人们毕竟总是喜欢往上走的,并不是所有人都心甘情愿的愿意一直去做独立游戏。
那些有天赋的人会逐渐被大公司所招募,没有天赋的人制作的独立游戏又相对较差。
能一直保持本心,只想做好游戏,但又不会央求什么大回报的人终究是少数。
而独立游戏最大的特点应该是多元化,不走常规大厂流水线的套路。
几天后,贝尔来德将自己找到的原因给竹游星汇报了一番。
原因和竹游星之前的猜测大差不差。
好的游戏开发者之前被苏瑞电子和米克福等公司大规模招聘吸引走了。
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