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赛博朋克2077是一个相当耐玩的游戏。
按照正常的游戏发售节奏,一般的游戏热度差不多可以维持一个月左右的时间。
再长一点的话一个月多一点也就差不多了。
但是赛博朋克2077因为内容太多,导致每当热度好像会下降一点的时候,就会有很多玩家发现这个游戏的新玩法新乐趣,然后继续维持整个游戏的热度。
不过这也比较好理解,这游戏是现今为止开发成本最大的,其他游戏厂商还维持在一亿美元左右的大制作游戏时,游星电子娱乐就直接奔着十亿美元开发成本去了。
最后竹游星经过数据统计,赛博朋克2077总共的花费估计是要超过十亿美元的。
现在几个开发团队可还没解散呢。
他们接下来的任务就是开发更多的角色身份。
还有去更新游戏的主线任务。
在主线故事之外增加一条新的主线分支,让主角在最终结局到来之前再去其他地方探索。
这个新的地区探索占地面积也将会拥有接近夜之城面积规模。
而且紧接着还有赛博朋克2077的线上模式和后期的维护运营,竹游星是打算将赛博朋克2077当做是一个长期运营的项目来进行的。
未来线上模式也将会是一个吸金利器。
当赛博朋克2077发售一个月后,其他的游戏开发商觉得时机差不多成熟,也该发售自己的游戏了。
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