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前面的几个人的发布算是对整个发布会定下基调。
这次应该是没什么特别让人惊艳的游戏诞生了。
但是玩家们还是很希望至少能有一个看起来相当不错的游戏出现。
然后,塞尔达传说的两款游戏便公布出来。
然后出来的是路易吉洋馆等一些算是中等或者是中上规模制作的电子游戏发布。
每一个游戏都算是有着其独特的乐趣所在,对于已经基本上熟悉游戏玩法的玩家们来说,玩法上的创新他们倒还真没有太抱有期望,但电子游戏本身也并不一定要一次次的创新才足够有趣。
像是马里奥的跳跃,在深挖了许多次之后也终于是慢慢的触摸到了电子游戏的瓶颈。
真想要再有什么突破的话,人们猜测要么是VR技术进行一次大飞跃,要么是AR技术来一次进步,不然就算是一直都算创新前列的马里奥也应该很难在跳跃这件事上做更多的文章了。
至于现在,玩家们觉得只需要平均两三年时间能看到一次超级马里奥的游戏发布就已经非常满足。
就像是现在人们经常会期盼着宝可梦系列游戏出现一样。
竹游星把这个世界的宝可梦游戏在技术力上维持的相当不错。
原本世界的宝可梦游戏不思进取,过去多少年时间都是换汤不换药,一直都在用那非常传统的游戏画面与玩法,唯一新鲜的地方可能就只有故事背景以及增加的宝可梦数量了。
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