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几位刚刚晋升上来的管理层对早川植人的建议影响非常大,至少现在早川植人开始在认真考虑是否应该将人数进行扩充。
只是现在游戏部门还没有止住亏损的态势,想要一次性招募太多的员工恐怕并不容易。
但不论如何,先看看刺客信条到底是怎么样一款游戏再说。
于是早川植人让这些新上任的管理层先把手头上的事情交接完成,先把当下的部门稳定下来自己则安排助理将最近发售的刺客信条具体情况情报汇总上报给自己。
第二天,早川植人便得到了自己想要的消息。
而在前一天的晚上他也亲身体验了一下刺客信条这个游戏。
这个游戏说起来相当的中规中矩,这倒是在竹游星参与开发的游戏中算是比较平庸的水准。
如果评级的话,这也就是三星半到四星的质量。
这甚至有点不像是竹游星这样的人开发出的游戏。
在他的印象中,竹游星这样的人应该一出手就是四星往上走的游戏。
不过这游戏也有不少值得称道的地方。
比如说对于历史的考究。
他不了解十字军东征时期的故事,但也对游戏中讲述的故事内容以及景色呈现非常的认可,认为这就是那个时期应该会发生以及会展现出的社会风貌。
同时他又想到这款游戏从立项开始到制作出框架也仅仅只用了一个星期时间,这就有些令人吃惊了。
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