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在原版游戏中,刺客信条第一部的游戏游玩面积也并不是特别的大,按照现实中一比一的地图来算的话,刺客信条第一部一张地图的可探索范围也就0.3平方公里左右。
而这对于一般玩家来说也是足够的大了。
之前的塞尔达传说时之笛的面积也并不比刺客信条低。
但是刺客信条很多地方的细节都更加丰富。
这是全新世代游戏机所带来的效果,在过去的游戏机上也做不到这一点。
同时刺客信条是第一次尝试使用素材更多重复利用的一款游戏。
将重复多余的工作尽可能减少,给开发者更多想象的空间,让他们尽可能的在这片大世界中增加更更多的互动元素。
这个游戏一开始的框架是由一次课堂上的数千人共同开发完成的。
总开发周期也不过一个星期的时间。
后续游星电子娱乐做的主要是给这个游戏增加更多小玩法内容,还有对游戏的模型场景等进行更深度的细化,最终的成品便是大概相当于刺客信条3-4时代的画面表现能力。
而在这一款游戏里,刺客信条的大地图也被竹游星扩展到比原版游戏增加两倍左右的程度。
但仅仅只是扩展地图那实在是没什么技术含量,竹游星也不屑于仅仅只做这么一点事情,要做就做的再复杂丰富一些。
除了常规的清据点问号等一些操作,竹游星尽可能的将这些东西又简化一些,避免让人玩起来太累。
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