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第一天,竹游星主要是让在场的所有人对工业化有一个大致的了解。
让这些人讨论游戏开发的细节就是鼓励所有人,不论是什么身份的人都可以勇于去提出质疑,这其实不应该算作在游戏工业化的范围内,但是这也是游戏最宝贵的品质。
既然这么多人同时参与到游戏开发,那么就不要单纯的把每一个人当做螺丝钉一样看待,而是更应该正视他们的表达,倾听每一个人的声音,人多力量大就在这里有着明显的体现。
讲课的第二天,这才是真正进入到了讲课的正题。
而第二天一大早,用于讲课的演讲厅就已经人满为患,甚至就连过道都挤满了人。
场馆的所有者看到这一幕都有些震惊。
他经营演讲厅这么多年,从来没有见过这种阵仗。
过去虽然竹游星也举办过几次讲课活动,但都不如今天的人那般多。
这一切都是因为竹游星在昨天对所有人讲述的所谓游戏工业化。
“社长,今天来了的人已经超过两千人,其中还有三百多人在外面挤着,这样下去的话恐怕会引起混乱啊。”
第二天一大早,跟竹游星一起来的一个游戏开发小组的负责人面露担忧之色。
本来在计划中他是这两天的讲课老师,不过既然是竹游星准备讲课,他肯定是要让位的。
而今天来了这么多人真的是多的有点吓人。
恐怕整个曰本有点名气的游戏开发者以及国外的诸多开发者都跑过来了。
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