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在处理准备登录手机上的游戏的同时,家用主机上的游戏当然也不能落下。
甚至是掌机也是在推出新游戏的,只不过明显优先级有些降低,因为现在掌机还没到真正爆发的时候。
并且按照时间来算,当下掌机的寿命也已经差不多了,新的游戏已经渐渐无法支撑,也是时候该考虑一下替换更新的处理器,用来满足更强的游戏画面。
现在玩家群体中已经开始有一部分人在抱怨最新的掌机游戏画面不够亮眼,机能限制让这台掌机渐渐成为过时产品。
虽然发出这样呼声的人并不多,但随着时间肯定会越来越多的。
不过现在还不是开发最新掌机的时机。
在手机的冲击下,掌机一开始确实是会不可避免的遭受重创。
游戏的载体是什么并不重要,只要能有好游戏就行了。
这一点竹游星看的还是很开的。
刚好自己可以趁着这个时候扩大工业化游戏制作的规模。
也该是时候考虑一下推进开放世界的标准化制作。
首先要做的,就是在一直以来游星电子娱乐推出的游戏开发授课中开一个新的门类,这个门类就是开放世界的工业化制作方式。
这东西有弊端,但也是利大于弊,所以竹游星并不想放弃工业化量产游戏这条路。
对了,同一时间自己的新游戏应该也要准备发布了。
也就是文明这部作品。
这可也是一个杀时间神器,能让所有玩家真正体会到一天玩一次,一次就是一天。
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