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死亡细胞本身其实开发的难度并不大,基本上大部分都可以用虚幻引擎现成的程序来实现。
不过死亡细胞的美术模型比较特殊,如果直接使用虚幻引擎里面的公开素材就没那味了。
那是一种介于2D与3D的像素风格游戏。
这个画风刚好可以让一些本来有些恶心和恐怖的场景被弱化,但是又不会丧失这个游戏本来的美术氛围。
当初死亡细胞被制作出来,竹游星第一次接触的时候就被这独特的美术风格所吸引。
如果没有这独特的美术风格,这个游戏对自己的吸引力其实还会再降低三分之一,或许他就不会去尝试玩这个游戏了。
所以竹游星在三只女孩离开的时候格外的强调了一下美术的重要性。
这显然是和美最擅长的事情。
当然这游戏也需要进行3D的简单建模,这就不是和美擅长的事情了,所以三只女孩还是需要通力合作。
在这个过程中三只女孩谨遵竹游星的指点,每周定期给竹游星汇报开发情况,然后竹游星则在一些关键的时候给出游戏开发的调整。
在死亡细胞这个游戏整体的框架上竹游星没有做出调整,因为没必要,这游戏当时制作出来已经非常完美。
倒是音酱当时提出的音效改进上进行了一些强化。
算是给这个游戏增添更多的吸引力。
同时竹游星也还需要再盯着泰坦陨落的开发进度。
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