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伴随着怪物猎人标志性的伴奏音乐响起,台下的玩家与游戏制作者们也都小小的发出了轻微的欢呼声。
随着这几年的逐步发展,怪物猎人已经有了一些稳定的玩家群体。
并且这个群体正在不断的扩大。
富有挑战性的东西总是会吸引到人类的目光。
怪物猎人的难度或许在一开始确实比较高。
但是当你只要耐下心来,通过慢慢的积累不断的成长,装备武器变得更强,同时也更能摸清怪物们的套路后,那么怪物猎人带来的享受便是非常棒的。
而对于这些人来说,更棒的怪物猎人画质,还有更多的武器,以及更多的怪物,这些就足够了。
哪怕游星电子娱乐不思进取到连游戏动作数值都懒得去进行升级调校,怪物猎人本身的游戏素质就至少能吃十年的老本。
更别说游星电子娱乐一直在游戏角色与怪物的动作数值上进行疯狂的进步与优化。
到如今,游星电子娱乐也有着除了游戏开创者之外的诸多名号。
其中动作的神便是通过怪物猎人以及街头霸王两款游戏奠定下来的。
这一次竹游星也更加大胆的进行了一番尝试。
在原本世界中怪物猎人已经从一开始的箱庭游戏进化到了半开放式的游戏。
而根据后来的销量反馈来看,这个转变也是非常成功的。
因为半开放的世界大大的增加了游戏的代入感,怪物的生态也变得更加完整,不会像是过去那种箱庭的类型产生太大的割裂感。
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