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人类对于娱乐的需求是非常多样化的。
在古代,会有各种各样的桌面游戏,也有蹴鞠、骨牌、斗兽、围棋、撞球等等。
在现代,又有了在荧幕上体验的娱乐。
电影、娱乐节目、电视游戏、掌机游戏、音乐等等。
电子游戏只不过是一个刚刚诞生不超过百年,兴起也才不到二十年的产物而已。
这样的东西想要完全占据所有人的时间那是不可能的,每一个人都有自己不同的娱乐方式和需求。
而如果一个功能非常丰富,能提供的娱乐内容也极为丰富的产品,而且还是一个可以手掌掌握的产品,更可以兼顾日常人们对于通讯的需求时,这种产品的成功几乎是必然的。
智能手机,在这个世界上其实已经渐渐的流行开来。
迈伦凯斯的米克福公司公布他们第一台智能手机之前,这个世界上就有几个相对成熟的智能手机操作系统。
只不过所有人都像是盲人摸象一样,所有人也都在慢慢的摸索。
但以竹游星的眼光来看,假以时日智能手机才会是人们的主流。
这可不像是游戏机,六七年的生命周期能卖出一亿台就已经是顶级的游戏产品了。
但是智能手机,整个世界上每年消化的量都是十多亿规模。
前世的苹果在竹游星穿越之前年销量就达到了两亿台的规模。
这是市场需求的量的对比,游戏产业看起来好像终究只能算是小头。
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