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竹游星记忆中的steam每天上线的游戏就有几十款,一年上线的游戏数量有上万之多。
这其中贡献最大的应该就属独立游戏了。
在竹游星看来游戏行业有两大基石,一个就是独立游戏,一个就是工业化的大制作。
这两种类型的制作游戏方式是相辅相成的,任何一方都应该有自己的土壤。
现在战网平台的总游戏数量才刚刚过千,其中还有近百款都是游星电子娱乐提供的各类游戏,之前fc和sfc中登陆过的一些略微过时的游戏都登录在了战网平台中,为了能让这些游戏兼容全新的平台,游星电子娱乐还专门组建了一个旧游戏优化团队。
而这些旧游戏卖出去的钱刚好让这个团队收支平衡,这种可以自给自足的团队竹游星便没有更多的要求,因为这些团队所做事情的意义远比一般的赚钱更重要。
竹游星尤记得自己为了想玩个老游戏还要绞尽脑汁的去寻找,非常麻烦。
但这对于一般的游戏厂商来说,为了这些小众的玩家去给老游戏重新优化再发布又属于吃力不讨好的事情,这点三瓜俩枣的蝇头小利还不如让团队去做更有价值的事情。
这就是资本驱动下的结果。
当然资本逐利这也很正常,只不过每个人的追求都各不相同而已。
竹游星不希望这个世界的这部分小众玩家也体会自己曾经那些糟糕的体验,所以一直坚持在做这件事,就像是他一直坚持在生产最初的游戏机fc一样,不求盈利,但希望可以通过这样的方式让更多的人去了解电子游戏文化。
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