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在之后竹游星就没有再去过多关注生化危机。
现在的他更像是一个无情的做游戏机器,迫切的希望能将前世更多的好游戏带给这个世界,所以他现在没有功夫沉浸在当下的小小成功上。
紧接着怪物猎人3正式发售,又是标准的游星不数二,玩家们早就已经习惯了。
相比较怪物猎人1,怪物猎人3在原本的基础上让角色动作变得更加流畅,而且画面的精致程度也有些微提高。
只是受限于游戏机的性能,已经不可能让画面做的更好,强行做的太好注定会导致游戏在帧数上的不稳定,竹游星很不喜欢做这种事情。
当下就已经有不少游戏公司一味的追求游戏画面而牺牲了很多东西,最后让游戏的销量暴死,当然这是他们自己作的,也怪不了谁。
怪物猎人3在首周拥有五十万的销量,这个成绩其实也还算是不错的,因为这游戏有前作的底子,开发成本大大降低的前提下还拥有比前作更好一些的销量,这就已经很不错了。
看起来玩家们对于高难度游戏的承受度也正在慢慢的提升。
竹游星很高兴看到这一幕,因为玩家对高难度游戏的忍耐度提升后,他未来就有更多可以做出来的游戏,比如说那个难到让一般人想哭出来的魂类型游戏。
不久的未来肯定也是能做出来的。
其实,玩家们玩到好游戏会很高兴,竹游星看到玩家们高兴自己也同样很高兴,对于竹游星来说,玩家就像是自己的游戏一样,他悉心培养玩家们的审美,培养玩家们的高难度忍受程度,就像是游戏中的一个个数值一样。
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