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在游戏的画质上,FIFA和超级足球大赛是同一个级别的。
毕竟用的都是同一个游戏开发引擎,而且游戏机性能也都差不了太多,并没有彻底拉开差距。
可是,在画质之外的游戏体验上两个就有非常明显的差距了。
首先是FIFA。
开发团队为了增加沉浸感也是非常努力的。
比如说让观众的欢呼更多一些,让球员的动作反馈更真实,又或者是增加一些无关紧要的开场准备动画等等。
这一切切实的增加了玩家的沉浸感。
至少大部分第一次玩到足球游戏的玩家都会觉得这是一个非常不错的足球游戏。
可是一旦超级足球大赛拿出来和FIFA对比后,这差距就立刻显现出来了。
两个游戏表面看起来明明好像差不多,可是超级足球大赛就是感觉更棒。
这就是在每一处细节,还有对游戏内球员动作调教上的下功夫了。
这种数值上的调节是最花费精力的,有时候完全的真实并不是特别靠谱的选择。
为了游戏性,有时候肯定是要不可避免的脱离现实。
在操控上,卡森第一个念头就是觉得这里面的球员动作更加跟手。
他想要做出任何动作时都能及时得到反馈,并且非常的流畅。
为了做到这一点,竹游星还不惜让怪物猎人的开发延长了一个月的时间,让怪物猎人的专业动作团队来足球开发团队里面支援一下,就是让这些更擅长角色动作的人能给足球游戏一些帮助。
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