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这些游戏开发小组中,除了那几个去开发怪物猎人的,其他小组也都有各自手头上的工作一直在做。
有的在做短期的休闲游戏,这个发布时间会很快,有的在做长期游戏,恐怕周期会超过一年时间,这些都可以趁着这个机会好好的打打广告。
这也可以告诉玩家们:看啊,在我这边可是有超级多的游戏阵容,如果你们现在就购买我的游戏机,在体验已经发售的优秀游戏之外,还可以期待着未来新的顶级游戏。
随着最终幻想7的爆火,关于最终幻想8的呼声也越来越高。
而且,竹游星觉得似乎自己也可以考虑把最终幻想7的那部电影版制作出来了。
这也是一个可以给自家引擎与特效制作实力打广告的好机会。
不过现在的特效团队已经忙的脚打后脑勺,各个游戏项目都在找他们制作各种各样的宣传cg动画,几乎已经抽不开身,米国那边已经计划再多开两三个特效工作室,如果是最好的情况那就是直接收购一些有成熟经验的特效工作室,这样就能直接开始用起来了。
当然,饭要一口口吃,自己预计的两款游戏再加上这些游戏开发组负责人发布的游戏预告应该已经足够,如果更多的话,反而会产生疲劳。
而且自己家人手这边也不够,做太多也根本忙不过来。
“在嘉年华中,肯定少不了固定的演出节目,而除了演出节目之外,剩下的就是轮到你们登场来宣传各自的游戏计划,记住,这是对玩家们的一次嘉年华,所以我们一切都是以玩家为主,你们要对玩家掏心掏肺。”
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