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“大怪鸟就像是……一个飞不起来的鸡,奔跑起来十分笨拙,但特别喜欢用冲撞的方式攻击敌人,然后,在激怒的情况下,大怪鸟会张开他头上的伞状结构,这大概是我想象中的模样,不过你们可以根据自己想象中的生物形态,并且和生物学家环境学家好好的研究一下合理性。”
美工的人认真倾听着竹游星对于怪物猎人几个标志性怪物的描述,然后在大脑中努力构思出与竹游星所形容的生物接近的形象。
这就是这些美工们每天的工作。
如果是一个热爱创造的人会非常享受这个过程,做自己热爱的事情,同时还可以获得丰厚的酬劳,非常的幸福。
和美工的人探讨大约一两个小时怪物、场景以及服装设计之类的内容后,竹游星又开始审核外出采风人员汇报回来的生物见闻等等。
外出采风的人本就是一群热爱探险与探索的人,人尽其用在游星电子娱乐公司内展现的淋漓尽致。
这次的怪物猎人开发竹游星预计将会花费至少一年的时间。
刚好这款游戏等制作到差不多阶段的时候就是公司十周年庆的时候。
到那个时候。
这款游戏将会是第一个使用动作捕捉系统的电子游戏,将会再次拥有里程碑的意义,把这款游戏作为周年庆的环节之一也是非常不错的。
不过仅仅只有这一款周年庆肯定不够,接下来他还有其他游戏开发的计划,不过这些就可以交给值得信赖的团队去操作了。
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