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早川植人皱着眉头,他正在自己的办公室查看最新的销售成绩报表。
这一次通过铺天盖地的广告营销,让他们家的两台游戏机都在初期取得了不错的反馈。
一个月下来,两台游戏机的出货量都超出了最初的预计,这是一件好事。
同时游戏的销售也一样很不错。
看来玩家中确确实实是有不少视觉动物的,他们对于游戏的好玩程度了解的并不深刻,只要达到水准线以上,并且加上精良的画面,就能获得利益的最大化。
这已经是经过市场验证过一段时间的结果。
他们自家的看家作品太阳骑士当然需要非常严格,必须得是足够优秀的作品,逼格一定要拉满。
但是其他自家制作的作品经过验证都确定了之前的理论。
那么接下来倒是可以考虑推行流水线化的游戏制作。
在这里他就要再次赞叹一下竹游星最初提倡的游戏工业体系。
通过成熟的游戏工业分工创作,就可以让一家公司制作出能始终保持在水准线范围内的作品。
只要一直这么做,那么这家公司就可以确保自己能在游戏市场上活下来。
而游戏市场就是需要这样的工业体系,才有可能让整个行业真正稳定下来,就像是好莱坞一样的电影工业体系一样。
这种工业体系至少可以确保二三十年内都不会让玩家产生厌倦感,至于以后怎么样竹游星真就不知道了,他所在的原本世界里游戏真正的发展黄金年代也就二三十年的样子。
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