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为期大约两周的挑战赛给游星电子娱乐带来了很大的利润。
其中游戏机的销量在第一周的挑战赛里直接翻倍。
红白机一周卖出去就超过五十万台,当然这其中也有降价策略的帮助,游戏机的总销量即将突破到七百万。
sfc的销量也来到了三百万,gb则是两百四十万。
gb的提升速度是最快的,便携性确确实实是一个超级大杀器。
就算是对电子游戏没兴趣的日常通勤社畜,也会想要买一台在路上来一局俄罗斯方块。
光是内置的俄罗斯方块就可以让这些社畜们玩的很高兴了。
而随着时间的流逝,他们也必然不会再仅仅满足于一款俄罗斯方块,肯定会期待可以玩到更多的游戏。
作为当下游星电子娱乐的第一ip勇者斗恶龙,第一部销量维持在了大约四百万的样子,勇者斗恶龙3则是在二百一十万。
第一部似乎差不多已经达到销量极限,增速已经快速放缓,但第三部还是有潜力可挖的。
游星电子娱乐这边的动静自然不会被竞争对手们忽视。
他们都不用去调查游星电子娱乐这一个星期到底卖了多少游戏机,他们只需要看那些店铺的热闹程度就能猜出个大概。
哪怕这些人之中大部分真的只是过来凑热闹的。
前世的各种奇思妙想的销售方式也算是给这些人开了眼。
但如果没有优质的游戏作为基础,你再怎么卖力的吆喝也只不过能忽悠过来第一批懵懂无知的人,等到第二次,就没几个人相信了。
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