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赛车游戏的授权基本搞定,那么剩下的就是换皮开发游戏了。
这对于经验丰富的第二游戏开发小组来说已经是驾轻就熟。
如果不是竹游星有期限要求。
他们拼命加班开发游戏一个来月差不多就能做完游戏了。
但竹游星强制性要求他们必须开发三个月,直到在米国登录游戏机时才能正式发售。
这样一来他们倒是没多少压力,每天都能相对轻松的完成工作,然后按部就班的等待着游戏的正式发售就行。
至于第三开发小组,他们负责的篮球游戏也问题不太大。
虽然没有底层代码帮忙节省时间,但之前已经有过制作篮球游戏的经验,只是这一次需要让游戏画质提升一个大台阶,然后让篮球游戏看上去动作更流畅。
在这期间竹游星还让他们去第四小组那边取取经,那边刚好就正在进行人物动作的数据调试过程中,顺便调试一下篮球运动员的运动特效也只是顺便的事情。
第二第三小组开发也都很顺利,唯一遇到点麻烦的就只有第四游戏开发小组了。
这天竹游星也亲自来到了第四开发小组的办公区域里。
刚刚进来,竹游星就注意到这里到处都是散落的各种纸张。
他随手捡起地上的一些纸张查看,发现是一串串密密麻麻的程序代码数据。
同时还有一些用记号笔勾画涂抹的痕迹,似乎是在进行什么纠错的过程。
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