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第五百一十章 系统的方案

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以前接任务,任务npc通常会说:“喔,年轻的反抗军,很高兴我们的共同的事业有你还这样勤勉和热心的人……”,现在的任务npc却是板着一张脸,跟玩家欠他多少钱似的:“呃,又是你,到现在你还只是个民兵(这里根据军衔和声望的不同略有改变)?不得不说,资源浪费在你这种不思进取的人身上真是太不合理了……”

对,连任务功能性npc也会看人下菜碟了,军衔高的、声望多的、身上有一堆功勋的,才能换回个笑脸,其他人,全都是用鼻孔怼,一点都没有服务玩家的意识了。

偏偏这样,有些人却感觉游戏比以前‘好玩儿’,大家都不敢随便说话了,都要咬文嚼字跟着ncp的语境走,方便他们沉浸。

狗屁的沉浸。

乔杉对此就很不感冒,老子玩游戏的主要目的就是为了挣钱,什么方便老子挣钱老子就做什么,既然都在强调这个语境,那就语境好了,无非是跟着装呗,谁还不会咋的?

游戏氛围确是在短时间内出现了极大的变化,系统的‘高压’政策和玩家游客的‘不值钱’共同推动了它的改变,玩家开始知道‘敬畏’了,很多原来不当回事儿的东西,现在都重视起来。

比如,以前没人在乎那个npc的地位高,什么城主,什么城卫,不就是个工具和代号吗?

现在不同了,就好像玩家开始强调军衔、爵位、声望、功勋之类的东西,以这些决定不同的待遇,npc中的官位、爵位高的,也会被玩家下意识的‘尊重’,更别说各大神庙已经神庙背后代表的神权了。

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