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功勋值放开可以买卖,方便的只有两种人。
一种是不差钱的土壕,一种是广大的中下层平民玩家。
损失的只有一种人,就是像夏苗苗这样的高层平民玩家。
这些玩家通过自身的努力、运气、机缘,在数十万玩家中脱颖而出,这时需要付出巨额的资源才能跟上土壕放开了使的钞能力,不然就要掉队。
但对广大的中下层平民玩家而言,他们的功勋并不多,并不足以让自身的实力得到根本性的跃升,放开了交易,等于盘活了他们的一项很重要的资产,让他们直接收益。
这加剧了游戏的竞争,也放大了迦南获利的空间和属性,让普通的玩家更加的投入,让有资源的玩家投入更多的资源和财富进行再分配,可谓一举数得。
但也不是没有弊端。
除了前面说的损失了高层平民玩家的利益,还加大了游戏中‘贫富差距’,让以战斗力衡量的实力出现两极分化,高者越高,低者看不到追赶的希望。
但这又涉及到每个人在游戏中的定位问题。
普通的、平庸的玩家应该早早放弃‘力争上游’的心气,在游戏中找准自己的位置,默默的做一个丰富游戏生态的螺丝钉,为中上层玩家提供游戏支持和体验。
魔网不可能让每个玩家都晋升到高阶职业,也不可能为每一个玩家提供平均的支持,分层——是早就确定的事儿,金字塔结构的游戏生态才是健康的,才能持续发展。
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