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确定好了软件适用,那么接下来就是针对游戏的开发工作,或许对于后世来说,偷菜这种游戏并没什么技术含量,甚至周铭也是这么想的,才选择的这个游戏。
不过那是在后世无数的技术积累以后的结果,而在这个年代,互联网几乎就是一片空白,根本没有代码可以借鉴,所有东西都得吴岳峰一个字符一个字符的敲出来,非常的麻烦繁琐。不仅这样,吴岳峰还得研究Flash动画软件,以便游戏能给更好的表达。
其实在开发农场游戏的时候,周铭曾想过要找马卫迅来合作的,只是最后周铭自己否决了这个想法。
原因很简单,企鹅和搜宝是自己一手扶持起来的两个项目,就像是两个孩子一样,如果搜宝这边出了问题就找企鹅帮忙,那必然会打击搜宝这边尤其是吴岳峰这位首席技术员的自信心,尤其是在推广方案里,本身已经要借助企鹅的用户流量的情况,这么做就更打击人了。
要知道企鹅那边发展的时候可是没要搜宝帮忙的,怎么?难道搜宝就比企鹅差吗?
周铭权衡了一下,这才最终放弃了,还是让吴岳峰这边独立开发。
除此之外鉴于这个年代大行其道的像素游戏,周铭决定加入一点美工效果,于是张云为此专门回了一趟杭城,借助家里的关系跟美院来合作,以课题研究的名义来做这个项目了。
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