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“吴工,咱们游戏里莫名其妙就出现了几个异常帐号,做任务奖励非常多,明显有问题。我们运营这边已经查了好几遍数据,回档了也没用,还是拼命出,只能将那些帐号锁定登录,可是新帐号还是会出……你们开发那边是不是给调试调试?看看什么原因导致的?”
“哦,知道了,我们测试环境下没事,可能是黑客攻击吧,这事就麻烦了,得上新的防火墙。”一个半秃的中年程序员,有气无力地回道。
“那你们再给看看,不行我们就迁移到xx的服务器运行,他们那边防火墙做得好点。”
“好,我们再看看。”
帐号数据异常,其实是很容易发现的。
一个单机游戏的存档数据异常,都能立刻发现,并且锁死存档,何况是时刻与服务器进行交互,并且进行数据验证的网络游戏帐号?
你的金币、经验值、贸然增多,每天能获取的金币和经验值,是有上限的,因为你能做的任务都是有限,这一下就会触发异常检测机制。
上古游戏还不做这个,现在这是游戏程序自带的基本模块。
异常检测机制很好做,也不费什么运行资源。
只要校验一下存档数据就好了。
吴启民自己登陆游戏《英雄无敌争霸三》,这个手游每月流水十几万,利润还行,看样子还能坚持个几年。
他用开发者帐号,四处跑了一遍。
游戏中,多出数百个小号在那里叽叽喳喳。
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