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☆、1708_整体的延绵变化
修士的日常战斗不是靠着单个的所谓强力技能,而是运用灵力整体的延绵变化。这方面最明显的是体修。
法修、符修等在战斗时还可能会有酷炫的声光,而体修,拳打脚踢,剥离灵力运转后,看起来并不比凡人界的练家子更高大上,但是当灵力运转融入拳脚之中,拳头就更硬,踢踹就更猛,耳聪目明让攻防更精准到位,杀伤力就在这些拆分之后其实很普通的招式中显现出来。
剑修也是一样,劈、斩、截、撩、挑、钩、刺、穿、抹、扫、点……基础的就那么些,日复一日的训练不过是让不断增长的灵力量与这些基础的招式相融合、熟练所有由基础招式组合而成的复杂剑招,让这所有的招式能将不断增加的灵力量以可控的方式发挥出来。
灵力量不断增加,对增加的灵力量不断地训练出与之匹配的控制力,让自身的所有力量都始终为自己所控制,想用的时候就能用到点子上,不想用的时候就能分毫不露,这才是实力,也才是实在的修为。所以嗑药流在一时的兴旺之后,终究成为偏门,因为嗑药能嗑出灵力量,却磕不出控制力,更磕不出心境。
心境是控制力之外的另一个概念。心境本身并没有直接的战力或者外显功能,也缥缈得难以用数字量化。但是,如果心境的层次低于战力的层次,如果心境不能对自身拥有的战力从容以待,宛如一个惊慌失措的人手握利刃身处闹市……其固然有可能伤人,不过更肯定会被有力量也能控制力量人给缴械、制服,狼狈不堪更被人排斥,胡乱反抗还会误伤自己。
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