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台下观众席上,一片掌声雷动。
后台的高飞也禁不住鼓掌喝彩。
“厉害啊,克莱尔大姐!把一场驯兽表演编排的如此精彩,最后还升华了一下主题,不愧是马戏团的当红台柱!”
高飞转念一想,自己好像入戏太深了。
这只是一个游戏而已,克莱尔也只是一个按照游戏程序行动的npc。
这场令自己印象深刻的精彩演出,应该归功于天宫模组设计部的集体创作。
由此可见,伊南娜和她的同事们没少为这个定制模组花心血,给自己带来了无可挑剔的试玩体验。
眼瞅着克莱尔和辛巴就要谢幕了,高飞连忙查看系统记录,找到刚才克莱尔凭空幻化出蔓藤长鞭时使用的法术,也就是所谓的“荆棘之鞭”。
这个戏法可以创造出一条带刺蔓藤,抽打30尺内的一个指定目标,对其造成1d6穿刺伤害。
如果目标的体型不超过“大型”,那么在鞭打的同时,还能将其朝施法者指定的方向拉扯一段距离——最多不超过10尺。
如果只看射程和伤害,“荆棘之鞭”显然比不上其他0环攻击法术,比如射程远达120尺的“火焰箭”。
但是这个法术附带的“拉扯”特效才是重点,高飞立刻意识到其隐含的战术价值。
仅就他的见识而言,“荆棘之鞭”即便算不上最强0环戏法,起码是最好玩的一个,综合性能比“闪光术”强得多!
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