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听到李想的肯定,孙文成谦虚地笑了笑。
“想哥,还是你厉害!”孙文成发自肺腑地夸了一句,要不是刚才听李想这么分析,他觉得自己不一定能立马想到这一点。
有了游戏制作人的肯定,孙文成信心十足,继续说道:“目前市面上这些MOBA类游戏,主打的是对抗玩法,我猜薛总应该是想另辟蹊径,在对抗玩法的前提下,增加在游戏背景世界里开展的剧情模式。”
李想点了点头,开始顺着孙文成的思路考虑,并示意孙文成接着说下去。
“刚才我简单想了一下,如果把游戏中的每个英雄设计成游戏背景世界里的一个单独人物,那每个英雄都有相应的成长经历,咱们可以把英雄们的成长经历做成剧情模式,具体的做法可以参照现在市面上已经成熟的那些单机类游戏,比如《战神》,《刺客信条》这些。
让玩家们可以深度体验每个英雄的独立故事,让玩家们在对抗玩法之余,也可以回味剧情带来的乐趣。
当然,咱们的剧情模式做多大,后面可以再商量,我想说的是这个英雄的具体成长过程,最重要的是技能的获取途径!
而薛总特意强调要增加剧情模式的理由,应该是要让那些技术一般,不方便开黑,甚至没玩过MOBA类游戏的玩家们,都能在剧情模式下找到快乐!”
听到这里,李想的眼睛一亮,顺着孙文成的话说道:“这可是跟我想到一块了!
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