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所谓的代偿属性,就是指在pvp时候才生效的属性,随着战场装的出现,系统原本的攻防计算方式出现了一点小的改变,pvp增加了代偿概念,使得玩家之间的战斗更加激烈,但是这些代偿属性在杀怪推boss的时候,是不计算在人物属性之内的,对游戏里pve的进度进程啥的并没有太严重的影响。
说完代偿属性,再说基础属性点附加,在战场装上,单件装备的属性点附加彻底超过了一百点的限制,每件装备基本上都是增加的本职业特色属性点附加,动辄超过两百点的属性附加折算成各种攻防属性之后,提升已经达到了骇人的地步。
除了上面说的两大优点之外,套装部件每件都有一个很实用的附加技能,先不说每隔一小时可以触发一次的死亡赦免效果,单单那两个主动技能闪灵诀跟移形换影就就足以将单件白板装备的价值提升到传说级以上,可以说拥有这两个技能之后,一个玩家的实力水平直接可以拔高一个档次。
最后的闪光点则是套装的套装属性,套装属性效果分三个部分,两件,四件,集齐五件,三个效果叠加之后,整体属性再次提升一截。
看完属性之后,我想都没想,直接就将这套装备套在了身上,第一件穿在身上之后还没有什么特殊的发现,装备整个色调都是灰扑扑的颜色,除了款式稍微特别点之外,并没有什么奇异之处,等将第二件穿上时,第一个套装效果激活了,原本灰扑扑的装备表面,浮现出一丝散发着血红色光芒的脉络,脉络游走装备所覆盖的全身,虽然还不甚显眼,但是已经跟普通散件装备完全区别开来了。
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