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我们这些大势力的主力基本都没动,首先动的都是那些来凑热闹的小势力,这部分人是狂热的战争份子,成员里不乏一掷千金的rmb战士,他们跟我们参加战斗的初衷不同,很多人对钱根本不在乎,玩游戏只是为了追求战场上那种激情而已。////
冲上去的散人玩家不算太多,大概只有零散的三四个势力,一万多点人而已,队形散乱,职业搭配也不怎么合理,这些单纯为了打架而打架的战争贩子桀骜不驯,团队里的纪律性也很松散,真摆在战场上,一交火就显出了颓势。
跟这些散兵接火的是龙行天下一个在最外围布防的盟友队伍,看规模基本只有万人左右,会长指挥还算得法,骑士迎上去,然后远程职业轰击,牧师在最后面不断刷着治愈。战斗过程虽然没什么亮点,但是也算中规中矩。
我在人群的上方,手中的光质箭矢不断射出,前面那次领地战为了顾及挂掉打击士气,我基本都猥琐在后方没怎么出力,现在大师级的元素亲和使得我射程更远了,小黑也争气,自然要好好过下瘾,各种技能轮番丢出去,密集的人群使得我连瞄准都懒得瞄了,远远碾压普通玩家的属性使得我每次轻描淡写一击都能收割掉半血的目标,一番杀戮下来,我成了对面又恐惧又憎恨的人形炮塔。
缺乏有效指挥跟合理队形的散人玩家还是败了,个人英雄主义在战场上作用有限,几十上百点的属性优势根本可以无视,如果属性没有向土豆似的完全碾压同档次对手的话,谁都不敢保证自己能在对方的集中火力覆盖下活下来。
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