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约十分钟后,木廊到了尽头,前方出现一道近四米高的木门。蒙德第一个被放下来,但完全不知道猎龙蛛要什么,被揍了一下,扔进了黑暗里。
蛛丝断裂,苏晓在地上画了一个圆形印记图案,猎龙蛛用甲足示意在一面墙上画。
死亡屋初始阶段的考验并不难,主要是对洞察力、分析能力、记忆力的考验,当然,还需要有些推理能力。
猎龙蛛并不是敌人,与之相反,它的职责是负责引路,协助死亡游戏参与者通过木廊,这段木廊内的透明蠕虫相当危险,稍有触碰,就会死在那。
猎龙蛛身上有提示,就是它甲足上的「生·死」两字。想让猎龙蛛引路,需要给「过路费」,而座椅扶手上的圆形印记,就是过路费。可以消耗可恢复的生命力(生命值),以圆形印记为媒介,向死亡屋「换取」翠绿果实。
这果实,就是给猎龙蛛的报酬,这家伙是个贪吃鬼,吃不到「翠绿果实」,白白领路的它,会开始泄愤,重创或直接击杀死亡游戏参与者后,将他们扔进「亡者迷宫」。
林久和苏晓都迅速用血液在墙壁上勾勒出圆形印记图案,这玩意还不是随便画的。这东西要倒着画,正画代表生,倒着画代表死。
勾勒阵图时需消耗「可恢复的生命力」,生命力就是「生属性」,印记则要代表「死属性」,也就是倒着画,这也契合了猎龙蛛腿上的「生·死」两个字,这既是提示,也代表生属性+死属性,才能与死亡屋交易。
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